- Desarrollador: Horror Soft
- Plataformas: Amiga, MS-DOS, Mac
- Género: Aventura con elementos de rol.
- Distribuidor / Editor: Accolade
- Fecha de lanzamiento: Noviembre de 1992
🎮 DE QUE VA:
Waxworks es uno de esos juegos raros y fascinantes de principios de los 90 que mezclaban terror, aventura y un montón de gore sin pudor.
La historia empieza con tu tío Boris, que muere y te deja como herencia un museo de cera. Pero no es un museo cualquiera: dentro de cada escena hay una especie de portal que te transporta a distintas épocas donde deberás cazar a tus propios antepasados malvados ya que hay una maldición familiar de por medio, con una bruja llamada Ixona que la lió siglos atrás.
Cada “mundo” del museo es un capítulo independiente: Egipto antiguo con momias, un pueblo minero lleno de mutantes, un cementerio infestado de zombis, y el Londres de Jack el Destripador. Cada uno tiene su propio estilo, enemigos y acertijos. No hay un orden fijo, y todos terminan en un enfrentamiento con el “gemelo malvado” de turno.
El juego se juega en primera persona, vas explorando pasillos, recogiendo objetos, usando cosas en el entorno y resolviendo puzzles bastante jodidos. También hay combates donde eliges a qué parte del cuerpo golpear, aunque suelen ser más torpes que emocionantes.
La atmósfera es el punto fuerte: los gráficos eran impresionantes para su época, con mucho detalle y un nivel de violencia que rozaba lo prohibido. Las muertes son muy gráficas y prepárate para morir mil veces por trampas ocultas o enemigos que no ves venir.
💀 CONCLUSION:
Waxworks tiene algo especial. Su mezcla de terror macabro, exploración y puzzles lo convierten en una experiencia única. Es difícil y te la pasas muriendo una y otra vez, pero también muy atmosférico y lleno de personalidad.
En su momento tuvo críticas mixtas: algunos lo amaban por su ambiente y originalidad, otros lo odiaban por su dificultad y su sistema de combate. Hoy se le recuerda como un clásico de culto, un juego con defectos pero mucho carácter.
Waxworks tiene algo especial. Su mezcla de terror macabro, exploración y puzzles lo convierten en una experiencia única. Es difícil y te la pasas muriendo una y otra vez, pero también muy atmosférico y lleno de personalidad.
En su momento tuvo críticas mixtas: algunos lo amaban por su ambiente y originalidad, otros lo odiaban por su dificultad y su sistema de combate. Hoy se le recuerda como un clásico de culto, un juego con defectos pero mucho carácter.




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